Grail So schlägst du den Boss an Tag 10
Patch 0.39 hat ein Finale ergänzt. Komm mit Leben an, nicht mit Souvenirs.
Version 0.39 hat einen Finalboss an Tag 10 plus gute und schlechte Enden ergänzt. Dieser Kampf steckt noch im Release vom 1. September 2026. Er ist nicht die Six-Win-Anzeigetafel — Herzen tracken weiter Siege in Spielerkämpfen — aber er ist ein separater Check am Ende der Uhr. Wenn du an Tag 10 mit drei Niederlagen und vierzehn Karten ankommst, ist der Boss Formsache. Diese Seite erklärt, wie du ihn schlägst. Routing dorthin steht in wie man einen Run gewinnt.
Was Tag 10 ist
Die Tagesuhr rechts auf der Overworld zählt Richtung 10. Spielerkämpfe passieren weiter am Ende der Tage. Sechs Snapshot-Siege können vor Tag 10 passieren; vier Niederlagen können den Run beenden, bevor du den Boss siehst. Behandle das Finale als Extra, nicht als Ersatz für die Herzenspur.
Gute und schlechte Enden sind der Story-Payoff. Spiele zuerst auf Leben. Lies Lore und der Grail nach den Credits, nicht während eines 40-Zug-Stalls.
Checkliste, bevor die Uhr 10 schlägt
- Leben: wenn du bei drei Niederlagen in Spielerkämpfen bist, skippe Nebenquests, auch wenn sie zahlen. Ein Boss, den du nie siehst, ist ein Boss, den du nicht geschlagen hast.
- Deckgröße: dünner als an Tag 3, oder zumindest nicht zwei Shops fetter. Extra-Karten verzögern die Engine. Energie und Karten.
- Strip oder over-heal: bleed- und poison-Snapshots auf dem Weg chippen dich. Apple-artiger 10%-Strip und Mabel-over-heal sind, wie du den Boss über Panic-HP betrittst. Statuseffekte.
- Ein Satz: bleed-Chip, Käse-poison oder Gadget-Steuer. Nicht „das kläre ich im Kampf“. Du kannst mitten im Kampf nicht sideboarden. PvP-Kämpfe haben das schon beigebracht.
- Nicht auf Iconics warten: Rapier, Roast, Prosthetic sind optional. Geheime Events sind optional. Der Boss ist es nicht.
Wie der Kampf läuft
Dieselben Regeln wie jeder andere Kampf: vier Startenergie, ein Pip pro Zug mit Ziehen, 40-Zug-Stall-Schaden, das größere Deck beginnt meist. Der Boss ist ein Deck, kein Klickmuster. Du schaust zu. Du hast schon gebaut.
Wenn deine Karten ungefüllt sitzen, verlierst du an der Stall-Wand oder an einem Status, den du nicht strippen kannst. Verkaufe vor Tag 10, nicht währenddessen. Es gibt keinen Verkaufs-Button im Duell. Steuerung.
Bring einen Cycle-eins-Play mit. Bosse, die bis zum Umschichten leben, bestrafen fette poison-Pläne, wenn du der bist, der die Ablage leert. Bosse, die chippen, bestrafen dich, wenn Toothpick nie appliziert hat. Benenne den Plan, dann füge nicht eine vierte 3-Pip „nur für den Fall“ hinzu.
Heldennotizen
Ratagnan will günstige Detonationen. Upgrade Toothpick, nicht ein Souvenir-Schwert. Mabel will Essen, das wirklich spielt, plus eine poison-Hälfte, damit over-heal keine hohe Leiche ist. Zappy will ein Gadget, das im ersten Zyklus füllt, damit shock Zeit hat zu steuern. Starter-Builds gelten an Tag 10 weiter. Der Boss verlangt kein viertes Kit, das du erfindest.
Enden
Gut gegen schlecht hängt daran, wie du hierhergekommen bist: Leben, Karten, mit denen du gewonnen hast, Lore-Flags. 0.39 hat kein Flowchart veröffentlicht. Dieses Wiki erfindet keines. Schalte Stücke frei, indem du mit verschiedenen Karten gewinnst, dann nimm das Finale mit Leben übrig. Wenn dich nur der mechanische Sieg interessiert, ignoriere die Endfarbe und zähle Herzen.
Nach einem Wipe an Tag 10
Stelle dieselben vier Fragen wie bei jeder Niederlage: Pips, Status, HP aus Nebenquests, Gegner dünner? Dann ändere eine Sache auf dem nächsten File. Baue nicht die ganze Synergie-Checkliste neu, weil ein Finale unfair wirkte. Snapshot-PvP an Tag 9 ist immer noch der häufigere Wipe.
Wenn du Tag 10 auf Ratagnan schlagen kannst, gib Trophäen aus. Wenn nicht, öffne den Run-Planer an Tag 8 und skippe einen Shop. Der Boss ist eine Prüfung für dünne Decks mit einem Story-sticker drauf.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist der Boss an Tag 10 nötig, um einen Run zu gewinnen?
Sechs Siege in Spielerkämpfen sind die Anzeigetafel. Das 0.39-Finale ist ein separater Check auf der Tagesuhr. Du kannst ihn verpassen, wenn du zuerst vier Herzen verlierst.
Wann kam der Boss dazu?
Patch 0.39, noch im 1.0-Launch-Build, mit guten und schlechten Enden.
Was soll ich vor Tag 10 verkaufen?
Jede 3–4-Pip-Karte, die im letzten Kampf nicht gefüllt hat, und jedes Off-Type-Souvenir. Dünn ist der Plan.
Brauche ich ein Iconic, um den Boss zu schlagen?
Nein. Iconics sind optionale Build-arounds. Eine benannte Starter-Engine reicht.
Wie funktionieren gute und schlechte Enden?
Sie sind Story-Flags aus 0.39. Überlebe mit Leben und Lore-Unlocks. Es gibt kein offizielles öffentliches Flowchart.