Grail PvP-Kämpfe
Du kämpfst gegen die Decks anderer Spieler, nicht gegen ihre Hände.
Grails PvP ist asynchron. Am Ende jedes Tages testest du dein Deck gegen einen Snapshot vom Deck eines anderen Spielers. Niemand sitzt dir gegenüber und wählt Blocks. Deshalb listen die Steam-Tags PvP und Einzelspieler ohne Widerspruch. Diese Seite erklärt, wie du diese Snapshots als den echten Boss behandelst. Darum herum zu routen ist wie man einen Run gewinnt. Die Duellregeln sind die Spielanleitung.
Wogegen du wirklich kämpfst
Du kämpfst gegen einen aufgezeichneten Build: ihre Karten, Upgrades, Traits und Energiekurve, eingefroren an einem Punkt ihres Runs. 1.0 fügte einen Matching-Hinweis hinzu, dass du nicht gegen Builds gepaart werden solltest, die einen Run weitergeführt haben, den du noch nicht erreicht hast. Wenn ein Kampf sich trotzdem wie eine Wand anfühlt, ist es oft eine Spezialisten-Engine (Poison-Shuffle, Bleed-Chip, Gadget-Shock), kein Cheat.
Du kannst mitten im Kampf nicht sideboarden. Du kannst nur zuschauen. Die Skill ist, deinen nächsten Knoten anhand dessen zu ändern, was du im ersten Zyklus gesehen hast.
Die Sechs-und-Vier-Uhr
Sechs Siege in Spielerkämpfen beenden den Run. Vier Niederlagen beenden ihn. Herzen auf der Overworld sind diese Uhr. Monsterkämpfe können dich trotzdem wischen, zählen den Herz-Track aber nicht auf dieselbe Weise. Wenn du bei fünf Siegen bist, spiele ängstlich: skippe Nebenquests, nimm Heals, blistere nicht deine einzige verkaufbare Karte. Wenn du bei einer Niederlage bist, darfst du noch gierig shoppen. Wenn du bei drei Niederlagen bist, bist du im Sudden Death.
Erste fünf Züge: Scouten
Es gibt keinen Scout-Button, also ist der Opening-Zyklus der Scout.
- Viele Mini-Hits, Bleed-Icons — Chip im Ratagnan-Stil. Kaufe einen Heal/Strip oder beende den Kampf schneller mit einem größeren ersten Zyklus. Siehe Statuseffekte.
- Nichts spielt, dann ein riesiger Shuffle-Hit — poison. Dünne dich nicht in eine leere Ablage, wenn das poison auch detoniert. Stacke Schild nicht blind (poison ist 2x gegen Schild).
- Dein Energiegewinn tut weh — shock. Du wirst weiter Energie gewinnen, weil das die Regeln sind. Du brauchst Cleanse oder einen schnelleren Kill, nicht mehr Einkommen.
- Karten, die feuern, sobald sie voll sind — Guardbot-artige Engines. Sie werden snowballen. Du musst vor Zyklus zwei gewinnen oder ihre günstigen Fills matchen.
- Gegner hat mehr Karten und spielt trotzdem — sie haben Einkommen. Du kannst sie am nächsten Knoten nicht tot sammeln; du musst sie out-curven.
Wenn du den Plan des Gegners nach einem Zyklus nicht benennen kannst, schau den zweiten. Wenn du immer noch nicht kannst, ist dein eigenes HUD wahrscheinlich das Problem: nichts von dir spielt. Repariere Pips über Energie und Karten.
Initiative ist eine Falle
Das größere Deck beginnt meist. Snapshot-Decks, die jeden Shop vollgestopft haben, gehen zuerst und stallen dann. Snapshot-Decks, die bei sechs bis acht Karten geblieben sind, gehen vielleicht als Zweites und begraben dich trotzdem. Füge vor einem Spielerkampf nicht zwei Karten hinzu, „um zuerst zu sein“. Füge sie nur hinzu, wenn sie füllen.
Lance-artige Karten, die mit Zug und Ablage des Gegners skalieren, bestrafen fette Snapshots. Wenn du diesen Effekt besitzt, ist ein breiter Gegner ein Geschenk. Wenn sie ihn besitzen, bleib dünner als sie.
Nach einer Niederlage
Kaufe nicht die Karte, die diesen Kampf gewonnen hätte. Dieser Kampf ist weg. Kaufe die Karte, die die Klasse des Kampfs gewinnt:
- An Bleed-Chip verloren → Heal/Strip, oder weniger eingehende Hits durch einen schnelleren Kill.
- An Poison-Shuffle verloren → leere die Ablage nicht absichtlich; erwäge einen dickeren Rest oder einen Cleanse.
- An Stall in den 40-Zug-Leben-Drain verloren → ihr wart beide zu langsam; füge eine Karte hinzu, die im Zyklus eins spielt.
- Mit ungefüllten Pips verloren → verkaufen, nicht shoppen.
Dann nimm einen Knoten, der zu diesem Satz passt. Zwei Knoten Panik-Shopping sind, wie drei Niederlagen zu vier werden. Nutze den Run-Planer, damit du den Satz nicht vergisst.
Nach einem Sieg
Banke den Sieg. Wenn HP hoch sind, darfst du zum Schmied. Wenn HP niedrig sind, darfst du einen Heal-Knoten nehmen, auch wenn der Shop scharf aussieht. Gewinnende Spieler sterben, indem sie in einer Nebenquest feiern. Upgrades und Verzauberungen können einen Tag warten.
Charakter-Snapshots
Du wirst gegen Ratagnan-Bleed, Mabel-Essen/Poison und Zappy-Gadgets kämpfen, sobald die in der Wildnis frei werden. Dein eigener Charakter muss sie nicht spiegeln. Ein Ratagnan-Bleed-Deck kann ein Mabel-Food-Deck schlagen, wenn dein Chip schneller ist als ihr over-heal. Ein Zappy-Shock-Deck kann beide schlagen, wenn sie Energie gewinnen müssen, um zu leben. Prüfe Pools im Charaktere Hub, damit du eine Karte nicht falsch liest, die nur in ihrem Kit existiert.
Matching, Trophäen und Ego
Trophäen kommen von gewonnenen Spielen und gehen in Unlocks und Kosmetik. Sie sind kein MMR. Kosmetik mitten im Run zu jagen ändert den nächsten Snapshot nicht. Mabel zu 200 Trophäen zwischen Runs zu jagen schon, weil du einen zweiten Pool lernst. Rankings für den aktuellen Patch sitzen auf der Charakter-Tier-List und den Starter-Builds.
Practice-Duell-Knoten (Angriffskarten gewinnen eine kleine Zahl) sind PvP-Stützräder. Nimm sie, wenn deine Angriffe schon spielen. Skippe sie, wenn du Jab immer noch nicht füllen kannst.
Grails PvP ist an der Oberfläche höflich und im Log gnadenlos. Der Gegner liest deine Gedanken nicht. Die haben ihre Entscheidungen gestern getroffen. Triff deine am Fluss, nicht in den Schadenszahlen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Grail Live-PvP?
Nein. Kämpfe am Tagesende nutzen aufgezeichnete Decks anderer Spieler. Du kannst Karten nicht mehr ändern, sobald das Duell startet.
Wie viele PvP-Niederlagen darf ich nehmen?
Vier Niederlagen in Spielerkämpfen beenden den Run. Sechs Siege schließen ihn ab.
Warum habe ich gegen ein viel stärkeres Deck gekämpft?
Du kämpfst gegen Snapshots. Version 1.0 hat Paarungen in Runs reduziert, die schon über deinen Punkt hinaus weiterliefen, aber Spezialisten gibt es weiter.
Soll ich Karten hinzufügen, um im PvP zuerst zu sein?
Meist nein. Das größere Deck beginnt und scheitert dann oft am Füllen der Pips. Dünne Engines gewinnen trotzdem.
Was ändere ich nach einer PvP-Niederlage?
Eine Sache, die diese Klasse von Deck schlägt — Cleanse, dünnere Kurve oder einen schnelleren ersten Zyklus — nicht eine ganze neue Shopliste.