Combats PvP de Grail
Vous combattez les decks des autres joueurs, pas leurs mains.
Le PvP de Grail est asynchrone. À la fin de chaque jour, vous testez votre deck contre un snapshot du deck d’un autre joueur. Personne n’est assis en face de vous à choisir des blocs. C’est pourquoi les tags Steam listent à la fois PvP et solo sans contradiction. Cette page dit comment traiter ces snapshots comme le vrai boss. Router autour d’eux, c’est comment gagner une run. Les règles de duel sont comment jouer.
Ce que vous combattez vraiment
Vous combattez un build enregistré : leurs cartes, améliorations, traits et courbe d’énergie, figés à un moment de leur run. La 1.0 a ajouté une note de matchmaking : vous ne devriez pas être apparié à des builds qui ont continué une run que vous n’avez pas encore atteinte. Si un combat a encore l’air d’un mur, c’est souvent un moteur spécialiste (shuffle poison, chip bleed, shock gadget), pas une triche.
Vous ne pouvez pas sideboard en plein combat. Vous ne pouvez que regarder. Le skill, c’est de changer votre prochain nœud d’après ce que vous avez vu au premier cycle.
L’horloge six-et-quatre
Six victoires de combats joueurs finissent la run. Quatre défaites la terminent. Les cœurs sur l’overworld sont cette horloge. Les combats de monstres peuvent encore vous essuyer, mais ils n’incrémentent pas la piste de cœurs de la même façon. Si vous êtes à cinq victoires, jouez prudent : sautez les quêtes secondaires, prenez des soins, ne blisterez pas votre seule carte vendable. Si vous êtes à une défaite, vous pouvez encore gourmander une boutique. Si vous êtes à trois défaites, vous êtes en mort subite.
Cinq premiers tours : le scout
Vous n’avez pas de bouton scout, donc le cycle d’ouverture est le scout.
- Beaucoup de tout petits coups, icônes bleed — chip style Ratagnan. Achetez un soin/strip ou finissez le combat plus vite avec un premier cycle plus gros. Voir effets de statut.
- Rien ne joue, puis un énorme coup de shuffle — poison. Ne vous amincissez pas jusqu’à une défausse vide si ça détonne aussi le poison. Ne stackez pas le bouclier à l’aveugle (poison est ×2 contre le bouclier).
- Votre gain d’énergie fait mal — shock. Vous continuerez de gagner de l’énergie parce que ce sont les règles. Il vous faut un cleanse ou un kill plus rapide, pas plus de revenu.
- Des cartes qui partent dès qu’elles se remplissent — moteurs style Guardbot. Ils snowball. Il faut gagner avant le cycle deux ou matcher leurs remplissages pas chers.
- L’adversaire a plus de cartes et joue encore — ils ont du revenu. Vous ne pouvez pas les collectionner au prochain nœud ; il faut les battre en courbe.
Si vous ne pouvez pas nommer le plan adverse après un cycle, regardez le second. Si vous ne pouvez toujours pas, votre propre HUD est probablement le problème : rien de chez vous ne joue. Réparez les pips via énergie et cartes.
L’initiative est un piège
Le plus gros deck commence en général. Les decks snapshot qui ont farci chaque boutique iront premiers puis caleront. Les decks snapshot restés à six à huit cartes iront seconds et vous enterreront quand même. N’ajoutez pas deux cartes avant un combat joueur « pour commencer ». Ajoutez-les seulement si elles se remplissent.
Les cartes style Lance qui scalent avec la pioche et la défausse de l’adversaire punissent les snapshots gras. Si vous possédez cet effet, un adversaire large est un cadeau. S’ils le possèdent, restez plus mince qu’eux.
Après une défaite
N’achetez pas la carte qui aurait gagné ce combat. Ce combat est fini. Achetez la carte qui gagne la classe de combat :
- Perdu contre du chip bleed → soin/strip, ou moins de coups entrants via un kill plus rapide.
- Perdu contre un shuffle poison → ne videz pas la défausse exprès ; envisagez un reste plus épais ou un cleanse.
- Perdu au stall jusqu’au drain de vie du tour 40 → vous étiez tous les deux trop lents ; ajoutez une carte qui joue au cycle un.
- Perdu avec des pips non remplis → vendez, ne boutiquez pas.
Puis prenez un nœud qui colle à cette phrase. Deux nœuds de shopping de panique, c’est comment trois défaites deviennent quatre. Utilisez le planificateur de run pour ne pas oublier la phrase.
Après une victoire
Banquez la victoire. Si les PV sont hauts, vous pouvez prendre un forgeron. Si les PV sont bas, vous pouvez prendre un nœud de soin même si la boutique a l’air pimentée. Les joueurs qui gagnent meurent en fêtant dans une quête secondaire. Améliorations et enchantements peuvent attendre un jour.
Snapshots de personnages
Vous combattrez du bleed Ratagnan, de la nourriture/poison Mabel, et des gadgets Zappy à mesure qu’ils se débloquent dans la nature. Votre propre personnage n’a pas à les miroir. Un deck bleed Ratagnan peut battre un deck nourriture Mabel si votre chip est plus rapide que leur over-heal. Un deck shock Zappy peut battre les deux s’ils doivent gagner de l’énergie pour vivre. Vérifiez les pools sur le hub des personnages pour ne pas mal lire une carte qui n’existe que dans leur kit.
Matchmaking, trophées et ego
Les trophées viennent des parties gagnées et se dépensent en déblocages et cosmétiques. Ce n’est pas de l’MMR. Chasser des cosmétiques en cours de run ne change pas le prochain snapshot. Chasser Mabel à 200 trophées entre les runs, si : vous apprendrez un second pool. Les classements du patch actuel sont sur la tier list des personnages et les builds de départ.
Les nœuds de duel d’entraînement (les cartes d’attaque gagnent un petit chiffre) sont des petites roues PvP. Prenez-les quand vos attaques jouent déjà. Sautez-les quand vous n’arrivez toujours pas à remplir Jab.
Le PvP de Grail est poli en surface et impitoyable dans le log. L’adversaire ne lit pas dans vos pensées. Il a déjà fait ses choix hier. Faites les vôtres sur la rivière, pas dans les chiffres de dégâts.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Grail est-il du PvP en direct ?
Non. Les combats de fin de jour utilisent les decks enregistrés d'autres joueurs. Vous ne pouvez pas changer de cartes une fois le duel lancé.
Combien de défaites PvP puis-je encaisser ?
Quatre défaites de combats joueurs terminent la run. Six victoires la complètent.
Pourquoi ai-je combattu un deck bien plus fort ?
Vous combattez des snapshots. La version 1.0 a réduit les appariements vers des runs déjà plus avancées que vous, mais les spécialistes existent encore.
Devrais-je ajouter des cartes pour commencer en PvP ?
En général non. Le plus gros deck commence, puis échoue souvent à remplir les pips. Les moteurs minces gagnent encore.
Que changer après une défaite PvP ?
Une chose qui bat cette classe de deck — cleanse, courbe plus mince, ou premier cycle plus rapide — pas toute une nouvelle liste de boutique.