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Planificateur de run Grail

Remplissez ça après chaque combat joueur. Changez un nœud, pas cinq.

Dernière mise à jour:

Planificateur de run

Copiez cette boucle dans votre tête. Après chaque combat de fin de jour, répondez aux lignes dans l’ordre. Si vous sautez une ligne, vous boutiquez au feeling. Associez à comment gagner une run et combats PvP.

Ouverture (une fois par run)

  • Héros : Ratagnan / Mabel / Zappy
  • Phrase de la run (depuis les builds de départ) : ______
  • Bonus d’ouverture pris : vie / or / trait aléatoire
  • Pourquoi ce bonus : ______

Si vous ne pouvez pas écrire la phrase, arrêtez et ouvrez les builds de départ. N’entrez pas au jour 1 en collectionneur.

Après chaque combat (monstre ou joueur)

  1. Une carte est-elle restée non remplie ? Oui → vendre ou prendre une boutique low energy. Non → continuer.
  2. Quelle carte a le plus fait ? Nommez-la. C’est la cible d’enclume. Améliorations.
  3. Quelle carte n’a rien fait ? Nommez-la. C’est la cible de vente.
  4. PV hauts ou bas ? Hauts → vous pouvez dépenser de l’or. Bas → soigner ou sauter les quêtes secondaires.
  5. Or haut ou bas ? Haut → boutique ou enclume. Bas → nœud gratuit ou vendre.
  6. Nombre de cartes vs le jour précédent ? +2 ou plus sans nouvelle graine → couper.

Après chaque combat joueur (le tableau de score)

  • Victoires / défaites : __ / __
  • Plan adverse en cinq mots : ______
  • Une réponse pour le prochain nœud : strip / plus mince / cycle plus rapide / or / soin
  • Je prendrai ce type de nœud : boutique / gratuit / quête secondaire / forgeron / trait / passer
  • Je ne prendrai pas : ______

Une seule réponse. Deux réponses, c’est comment arrivent quatre défaites. Énergie si la réponse était « rien n’a joué ». Effets de statut si la réponse était un statut nommé.

Lignes extra jour 4+

  • Trois traits : 1. ______ 2. ______ 3. ______
  • Un trait nomme un type manquant ? Maintenez-le pour le retirer.
  • Cartes blisterées que je ne peux plus vendre : ______
  • Est-ce que j’attends un Iconic ? Si oui, arrêtez d’attendre.

Lignes extra jours 8–10

  • Vies restantes : ______
  • Si à 3 défaites, sautez les quêtes secondaires même si elles paient.
  • Boss jour 10 : ai-je strip ou over-heal ? Oui / non
  • Deck plus mince qu’au jour 3 ? Oui / non. Si non, vendez avant le boss.

Ligne trophées (entre les runs, pas en cours de run)

  • Trophées : ______
  • Prochaine dépense : Mabel 200 / Zappy / cosmétiques 40 / rien
  • Je n’ouvrirai pas de coffres tant que : ______

Exemple travaillé

Héros : Ratagnan. Phrase : chip bleed. Après une défaite joueur contre un deck shuffle : non rempli ? Non. Plus de dégâts : Toothpick. N’a rien fait : une rare à 3 pips. PV bas. Or moyen. Nombre de cartes +3. Réponse : plus mince. Prochain nœud : sauter la boutique à 8 d’or, vendre la rare, prendre un nœud à 0 d’or. Pas : acheter canal parce qu’ils avaient du poison. Ça serait une seconde phrase.

Quand fermer le planificateur

Quand vous pouvez faire la boucle sans regarder. Jusque-là, regardez. La checklist de synergies est l’autre onglet si c’est la phrase elle-même le problème. Le hub des outils lie les deux.

Ce planificateur ne peut pas cliquer Steam à votre place. Il peut vous empêcher de prendre un événement champignon qui coûte 8 d’or vers un trait C. Ça suffit.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

À quelle fréquence remplir le planificateur de run ?

Après chaque combat joueur, et après tout combat où une carte est restée non remplie.

Et si je veux changer deux choses ?

Changez-en une. Le planificateur est un frein, pas un atelier de redesign.

Puis-je l'utiliser sur Mabel ou Zappy ?

Oui. Échangez la phrase en haut. La boucle est la même.

Ça remplace la carte ?

Non. Regardez les prix de bannière, puis prenez le nœud que la boucle a nommé.

D'où viennent les builds de la phrase ?

Sur la page des builds de départ.