Grail Améliorations, stickers et enchantements
Comment renforcer une carte sans geler le reste du deck.
Le pitch de Sokpop pour Grail : « upgrade, enchant and stickerize your cards to create clever cascading effects. » Cette phrase est aussi comment les nouveaux joueurs brickent une run. Une visite au forgeron peut doubler un chiffre et verrouiller la carte derrière un blister que vous ne pouvez pas vendre. Cette page est le guide de modification. Lisez énergie et cartes d’abord pour ne pas améliorer une brique à quatre pips.
Amélioration
Les améliorations font avancer une carte sur une échelle numérotée. Les notes de patch citent des exemples Ratagnan en quatre paliers : Toothpick bleed 3/4/5/6, Bayonet dégâts 10/20/30/40, Old city canal poison 50/75/100/125. Ces barres obliques sont la piste d’amélioration, pas quatre cartes différentes. Quand l’enclume propose une amélioration, vous achetez la barre suivante.
Les améliorations ne changent en général pas le nombre de pips. Elles font frapper plus fort la carte que vous remplissez déjà. C’est pourquoi vous améliorez la carte qui a vraiment joué au dernier combat, pas la rare restée dans la file. Si rien n’a joué, sautez le forgeron et coupez les coûts plutôt.
Stickers
Les stickers sont des attaches. Ils ajoutent une clause en plus : plus de poison quand vous jouez du fromage, de l’or extra, un petit remboursement de pip, un bonus de type. Un sticker qui nomme un type que vous ne possédez pas est un sticker mort. Un sticker qui nomme le type que vous spammez déjà, c’est la run.
Vous verrez des stickers verrouillés. Ce sont des blisters dans le langage de la démo et de la 1.0 : un sticker qu’on ne peut pas vendre, améliorer ou ajuster, mais qu’on peut encore retirer avec l’action dédiée. Le forgeron couple souvent « améliorer cette carte » avec « prendre aussi un blister du même niveau ». C’est un échange. Vous gagnez de la puissance et vous perdez de la flexibilité.
Si la carte est votre seul tas d’or vendable, refusez le blister. L’or, c’est comment vous achetez la prochaine pièce du moteur. Si la carte est déjà votre condition de victoire, prenez le blister et n’y touchez plus.
Enchantements et ajustements
Enchanter, c’est l’étape « réécrire une clause ». Ajuster, c’est le petit frère — pousser un chiffre, échanger un petit rider. Le texte officiel liste upgrade, adjust et enchant comme les trois façons de renforcer les cartes en plus des achats bruts. Vous n’enchanterez pas chaque carte. Enchantez celle dont vous citez le texte quand vous expliquez le deck.
N’enchantez pas une carte que vous prévoyez de vendre cet après-midi. N’ajustez pas une carte dont vous ne pouvez pas remplir les pips. La checklist de synergies est le test avant l’enclume : si vous ne pouvez pas nommer le combo en six mots, éloignez-vous de l’enclume.
Quand le forgeron est correct
Prenez le nœud quand :
- Votre dernier combat joueur s’est terminé avec de la vie restante et de l’or restant.
- Une carte a fait l’essentiel du travail (Toothpick, un poison fromage, un Guardbot).
- Votre deck est déjà assez mince pour que la puissance extra se rejoue.
Sautez le nœud quand :
- Vous allez mourir de faim sur les pips.
- Vous avez plus besoin d’un cleanse ou d’un soin que d’un Jab plus gros.
- La seule amélioration proposée concerne une carte que vous alliez vendre.
- Vous êtes sur trois traits qui font déjà le job et le blister gèlerait un emplacement flexible.
Les bannières de carte montrent les prix en or. Un forgeron qui coûte 8 quand vous avez 9 d’or, c’est comment on saute la boutique suivante. Router ce choix, c’est comment gagner une run.
Les cartes Iconic ne sont pas des enclumes
La 0.39 a ajouté la rareté Iconic : Rapier of the Rat, Carrot roast dinner, Johanna’s prosthetic. Ce sont des légendes de personnage, pas des produits de forgeron. Vous pouvez encore les améliorer si l’enclume le permet, mais vous les obtenez en drops et événements, pas comme un générique « rendre ma commune iconic ». Traitez les Iconic comme un build-around, de la même façon qu’un verrouillage à trois traits. Voir la tier list des cartes et chaque page de personnage.
Traits contre stickers
Les traits sont sur vous (trois emplacements, maintenir pour retirer). Les stickers sont sur les cartes. Un trait qui dit « whenever you play a cheese card, poison cards gain 10 poison » est un sticker de deck entier dans l’esprit. Il veut une carte fromage et une carte poison. Si vous n’avez qu’une des deux, le trait est une pièce de musée. Retirez-le. La tier list des traits marque les gourmands.
Les cosmétiques ne sont pas des améliorations
Les trophées achètent des coffres, des dos de cartes, de l’alt art, et un skin Ratagnan. Les coffres de saison démo dans la bande-annonce sont à 40 trophées. Ça ne change pas les pips. Dépensez les trophées sur Mabel (200) avant d’acheter de jolis dos de cartes, sauf si vous avez déjà décidé de main Ratagnan pour toujours. Les notes de lancement couvrent ce qui a suivi depuis la démo.
Un court script d’enclume
- Ouvrez le deck. Nommez la carte qui a le plus joué.
- Si les pips de cette carte se remplissaient à chaque cycle, améliorez-la.
- Si un blister est attaché, demandez-vous si vous avez encore besoin de vendre cette carte. Si oui, refusez.
- Si l’enclume veut toucher une carte qui n’a pas joué, partez.
- Après la visite, combattez un monstre ou acceptez que le prochain combat joueur est le test. N’enchaînez pas deux enclumes sans un combat entre les deux.
La vidéo de cette page est une run de démo qui passe beaucoup de temps dans les boutiques et les nœuds d’amélioration. Regardez où le joueur prend un blister puis ne peut plus vendre. Puis revenez aux premiers pas si vous êtes encore dans la première heure, ou aux builds de départ si vous avez déjà un moteur nommé.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Qu'est-ce qu'un blister ?
Un sticker verrouillé ajouté au forgeron. Vous ne pouvez pas vendre, améliorer ou ajuster ce blister, mais vous pouvez encore le retirer avec l'action retirer.
Devrais-je améliorer avant d'avoir un moteur ?
Non. Les améliorations multiplient une carte qui joue déjà. Réparez les pips d'abord, puis visitez l'enclume.
Les stickers marchent-ils sur tous les personnages ?
Seulement si le type du sticker existe dans le pool de ce personnage. Un sticker fromage est un plan Mabel, pas un plan universel.
Les cartes Iconic se craftent-elles au forgeron ?
Non. Iconic est une rareté ajoutée avant le lancement. Vous trouvez ces légendes de personnage comme des cartes, puis vous pouvez les améliorer comme le reste.
Les cosmétiques changent-ils le combat ?
Non. Les trophées se dépensent en looks. Débloquez Mabel d'abord sauf si vous êtes engagé sur Ratagnan.