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Premiers pas avec Grail

Une checklist de première run, de l'install Steam jusqu'à la tentative à six victoires.

Dernière mise à jour:

Premiers pas

Grail est l’auto-battler deckbuilder de Sokpop Collective, sorti sur Steam pour Windows et macOS le 1er septembre 2026. Vous construisez un deck, puis le deck se bat pour vous. La première heure n’est confuse que si vous traitez le combat comme un jeu de cartes en temps réel. Traitez-le comme un planificateur d’itinéraire, avec un replay très honnête à la fin de chaque jour.

Cette page est le parcours d’accueil. Ensuite, lisez comment jouer pour la boucle de tour et énergie et cartes pour comprendre pourquoi les cartes chères calent. Si la démo vous a déjà rejeté, sautez aux notes de la mise à jour 1.0 — le tutoriel a été refait et l’over-heal a été ajouté avant le lancement.

Installation, langue et premier lancement

Achetez ou activez Grail sur Steam (app 3597200). L’install est un build GameMaker, environ 220 Mo sur Windows. macOS est pris en charge. La boutique liste onze langues d’interface, dont l’anglais, le français, l’allemand, l’espagnol, l’italien, le néerlandais, le japonais, le coréen, le portugais brésilien, et les deux écritures chinoises. Ce wiki couvre l’anglais plus le français, l’allemand et l’espagnol.

Il n’y a pas de lanceur séparé. Démarrez le jeu, réglez le volume, entrez dans le tutoriel. Steam Cloud est actif. Le jeu à la souris seule est officiellement supporté ; voir commandes pour la liste courte des entrées.

Ce que le tutoriel essaie d’enseigner

Vous commencez avec un tout petit deck. Les starters typiques sont Jab, une attaque à deux d’énergie, et Apple, un soin à un d’énergie qui retire aussi une tranche de statut égale à 10 % du soin. Une troisième carte peut apparaître selon les bonus d’ouverture. Vous ne choisissez pas quelle carte joue. Chaque tour, vous piochez une carte et lui donnez un point d’énergie. Si tous les pips de cette carte sont remplis, elle joue. Sinon, elle attend.

Le joueur qui a le plus de cartes dans le deck commence en général le combat. La vie à zéro termine la bataille. Après environ quarante tours, les deux camps commencent à perdre de la vie pour que les duels ne calent pas éternellement, et les reshuffles accélèrent. C’est toute l’interface de combat. Toute votre agence est sur la carte.

Bonus d’ouverture : or, vie ou un trait

Avant le premier jour, vous choisissez souvent un bonus de départ. Les options courantes dans les images et la démo : des pièces en plus (par exemple partir près de 10 d’or et prendre +16), un gros bonus de vie comme 120 PV si la run précédente est morte tôt, ou un trait gratuit tiré de n’importe quel pool héros ou monstre. Les nouveaux joueurs devraient prendre la vie jusqu’à comprendre les effets de statut. L’or devient meilleur une fois que vous savez quels nœuds de boutique vous visiterez vraiment. Un trait aléatoire est un high-roll pour ceux qui ont déjà un plan sur la checklist de synergies.

Votre premier jour sur la rivière

Un jour est une courte séquence de nœuds, puis un combat joueur. Nœuds que vous verrez tout de suite :

  • Boutique — achetez des cartes avec de l’or. Vous pouvez vendre des cartes à tout moment, y compris en cours de run, c’est comme ça que vous retirez Jab une fois que vous avez un vrai attaquant.
  • Cartes gratuites — trois communes aléatoires sans coût d’or. Bien quand vous êtes fauché, mauvais quand vous voulez rester mince.
  • Quête secondaire — un combat ou un événement avec une récompense. Ça vaut le coup si la récompense est de l’or, une amélioration d’attaque, ou un activateur de statut auquel vous vous êtes déjà engagé.
  • Forgeron — améliorez une carte et attachez souvent un blister (un sticker verrouillé). Lisez améliorations et enchantements avant de verrouiller votre seule carte vendable.
  • Boutique de traits — achetez un passif. Vous pouvez en garder trois. Maintenez le trait pour le retirer.
  • Boutique low energy — une boutique spécialisée qui apparaît sur le ruban de l’overworld. Utile quand votre courbe est déjà trop chère.

Regardez les prix des nœuds sur les bannières (2, 4, 8 d’or, ou gratuit). Votre portrait en bas montre la vie, un petit gemme d’énergie, le nombre de cartes, les trophées et l’or. Les cœurs à droite suivent la progression des combats joueurs vers six victoires. L’horloge tout à droite est le compteur de jours ; le jour 10 est l’endroit du boss final 1.0 et des fins.

Premier combat : on regarde, on ne joue pas

Quand un combat démarre, regardez les pips. Si Jab reste avec un d’énergie pendant qu’Apple tourne en boucle, votre deck meurt de faim. N’ajoutez pas une autre carte à deux ou trois pips tant que vous n’avez pas de génération d’énergie en plus ou davantage de payoffs à un pip. Cette seule règle évite la plupart des morts de tutoriel.

Les icônes de statut sur l’ennemi ne sont pas du décor. Bleed se déclenche quand ils prennent n’importe quel dégât. Poison frappe au shuffle (et est brutal contre les boucliers). Burn s’occupe des défausses. Shock s’occupe du gain d’énergie. Choisissez un statut principal pour la première run. Mélanger les quatre, c’est comment on se retrouve avec un tas de cartes qui ne se remboursent jamais. Le détail est sur la page effets de statut.

Condition de victoire à mémoriser tout de suite

Vous gagnez une run en gagnant six combats joueurs. Vous perdez la run à quatre défaites de combats joueurs. Les combats de monstres pendant la journée sont des ressources, pas le tableau de score. C’est pourquoi une journée de boutique gourmande qui vous laisse à 80 PV peut encore être correcte — sauf si le prochain deck joueur est un moteur bleed. Le routage est développé dans comment gagner une run et combats PvP.

Personnages, trophées, et ce qu’il ne faut pas acheter encore

Ratagnan est le starter : un rat mousquetaire violet avec des outils bleed comme Toothpick et Bayonet, plus plus tard l’Iconic Rapier of the Rat. Mabel est la lapine cuisinière grise ; elle se débloque pour 200 trophées et s’appuie sur les lignes carotte et fromage (Halter weight, Carrot bites, Iconic Carrot roast dinner). Zappy est le kit inventeur (Steam pack, Plier, Iconic Johanna’s prosthetic). Ne dépensez pas vos premiers trophées en coffres cosmétiques tant que Mabel n’est pas débloquée, sauf si vous savez déjà que vous ne voulez que Ratagnan. Les rangées de coffres de la saison démo coûtent 40 trophées chacune.

Comparez les kits sur le hub des personnages et survolez la tier list des personnages après deux défaites, pas avant votre première victoire.

Une liste de courses propre pour la première run

  • Gardez le deck plus mince que gras. Les cartes en trop retardent celles que vous voulez rejouer.
  • Achetez une attaque fiable, un soin ou un cleanse, et un activateur de statut qui colle à cette attaque.
  • Ignorez les traits aléatoires tant que vous ne pouvez pas nommer le combo auquel ils appartiennent.
  • Vendez Jab une fois que vous avez un meilleur attaquant à deux pips.
  • Après chaque combat joueur, ouvrez le planificateur de run et marquez si vous avez besoin d’or, de vie, ou d’un forgeron.

Si la run ressemble encore à un pile ou face, vous ne manquez pas un bouton secret. Regardez le playthrough intégré ci-dessus, puis lisez comment jouer pour les règles tour par tour et la tier list des cartes pour arrêter d’acheter de belles rares qui coûtent quatre d’énergie.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Combien dure une run de Grail ?

La plupart des runs durent 15 à 45 minutes. Vous avez fini à six victoires de combats joueurs ou quatre défaites.

Quel personnage jouer en premier ?

Ratagnan. Mabel se débloque à 200 trophées. Zappy est un déblocage trophées plus tard, avec un pool de cartes différent.

Puis-je vendre les cartes de départ ?

Oui. Vendez des cartes quand vous voulez. Couper Jab après avoir trouvé un meilleur attaquant est un nettoyage classique de première run.

La démo est-elle la même chose que la 1.0 ?

La démo n'avait que Ratagnan et un tutoriel plus mince. La sortie complète du 1er septembre 2026 ajoute Mabel, Zappy, la rareté Iconic, l'over-heal et un tutoriel refait.

Où aller après cette page ?

Lisez comment jouer, puis énergie et cartes. Utilisez le planificateur de run comme checklist entre les jours.