Grail Mejoras, stickers y encantamientos
Cómo hacer más fuerte una carta sin congelar el resto del mazo.
El pitch de Sokpop para Grail es «upgrade, enchant and stickerize your cards to create clever cascading effects». Esa frase también es cómo quien empieza rompe una run. Una visita al herrero puede doblar un número y bloquear la carta detrás de un blister que no puedes vender. Esta página es la guía de modificaciones. Lee energía y cartas primero para no mejorar un ladrillo de cuatro pips.
Mejora
Las mejoras recorren una carta por una escalera numerada. Las notas de parche citan ejemplos de Ratagnan en cuatro peldaños: Toothpick bleed 3/4/5/6, Bayonet damage 10/20/30/40, Old city canal poison 50/75/100/125. Esas barras son la pista de mejora, no cuatro cartas distintas. Cuando el yunque ofrece una mejora, estás comprando la siguiente barra.
Las mejoras normalmente no cambian el recuento de pips. Hacen que la carta que ya llenas pegue más fuerte. Por eso mejoras la carta que de verdad se jugó en la última pelea, no la rara que se quedó en el carril. Si no se jugó nada, sáltate el herrero y recorta costes.
Stickers
Los stickers son aditamentos. Añaden una cláusula extra: más poison cuando juegas queso, oro extra, un pequeño reembolso de pips, un bonus de tipo. Un sticker que nombra un tipo que no tienes es un sticker muerto. Un sticker que nombra el tipo que ya spameas es la run.
Verás stickers bloqueados. Esos son blisters en el lenguaje de la demo y de 1.0: un sticker que no se puede vender, mejorar ni ajustar, pero sí quitar con la acción dedicada de remove. El herrero a menudo empareja «mejora esta carta» con «también te llevas un blister del mismo nivel». Es un trueque. Ganas poder y pierdes flexibilidad.
Si la carta es tu único montón de oro vendible, rechaza el blister. El oro es cómo compras la siguiente pieza del motor. Si la carta ya es tu condición de victoria, toma el blister y deja de tocarla.
Encantamientos y ajustes
Encantar es el paso de «reescribe una cláusula». Ajustar es el hermano pequeño: mueve un número, cambia un rider menor. El copy oficial lista upgrade, adjust y enchant como las tres formas de fortalecer cartas además de compras nuevas. No vas a encantar cada carta. Encanta la única cuyo texto citas cuando explicas el mazo.
No encantes una carta que piensas vender esta tarde. No ajustes una carta cuyos pips no puedes llenar. La lista de sinergias es el test previo al yunque: si no puedes nombrar el combo en seis palabras, aléjate del yunque.
Cuándo el herrero es correcto
Toma el nodo cuando:
- Tu último combate de jugador terminó con vida de sobra y oro de sobra.
- Una carta hizo la mayor parte del trabajo (Toothpick, un poison de queso, un Guardbot).
- Tu mazo ya es lo bastante fino para que el poder extra se rejuegue.
Sáltate el nodo cuando:
- Estás a punto de pasar hambre de pips.
- Necesitas un cleanse o una cura más que un Jab más grande.
- La única mejora a la vista es para una carta que ibas a vender.
- Llevas tres rasgos que ya hacen el trabajo y el blister congelaría un hueco flexible.
Las pancartas del mapa muestran precios de oro. Un herrero que cuesta 8 cuando tienes 9 de oro es cómo te saltas la siguiente tienda. Rutar esa elección es cómo ganar una run.
Las cartas Iconic no son yunques
0.39 añadió la rareza Iconic: Rapier of the Rat, Carrot roast dinner, Johanna’s prosthetic. Son leyendas de personaje, no productos del herrero. Aún puedes mejorarlas si el yunque lo permite, pero las consigues como drops y eventos, no como un «haz mi común Iconic» genérico. Trata las Iconics como un build-around, igual que un cierre de tres rasgos. Mira la tier list de cartas y cada página de personaje.
Rasgos frente a stickers
Los rasgos se sientan en ti (tres huecos, mantener pulsado para quitar). Los stickers se sientan en cartas. Un rasgo que dice «cuando juegas una carta de queso, las cartas de poison ganan 10 poison» es un sticker de mazo entero en espíritu. Quiere una carta de queso y una de poison. Si solo tienes una de las dos, el rasgo es una pieza de museo. Quítalo. La tier list de rasgos marca los greedy.
Los cosméticos no son mejoras
Los trofeos compran cofres, reversos de carta, arte alt y una skin de Ratagnan. Los cofres de la temporada demo en el tráiler están a 40 trofeos. Eso no cambia pips. Gasta trofeos en Mabel (200) antes de comprar reversos bonitos, salvo que ya hayas decidido mainear a Ratagnan para siempre. Las notas de lanzamiento cubren lo que pasó de la demo.
Un guion corto de yunque
- Abre el mazo. Nombra la carta que más se jugó.
- Si los pips de esa carta se llenaron cada ciclo, mejórala.
- Si hay un blister pegado, pregunta si aún necesitas vender esa carta. Si sí, rechaza.
- Si el yunque quiere tocar una carta que no se jugó, márchate.
- Tras la visita, pelea un monstruo o acepta que el siguiente combate de jugador es la prueba. No encadenes dos yunques sin una pelea en medio.
El vídeo de esta página es una run de la demo que pasa mucho tiempo en tiendas y nodos de mejora. Mira dónde el jugador toma un blister y luego no puede vender. Luego vuelve a primeros pasos si aún estás en la primera hora, o a builds iniciales si ya tienes un motor con nombre.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
¿Qué es un blister?
Un sticker bloqueado que se añade en el herrero. No puedes vender, mejorar ni ajustar ese blister, pero sí quitarlo con la acción de remove.
¿Debería mejorar antes de tener un motor?
No. Las mejoras multiplican una carta que ya se juega. Arregla los pips primero y luego visita el yunque.
¿Los stickers funcionan en todos los personajes?
Solo si el tipo del sticker existe en el pool de ese personaje. Un sticker de queso es un plan de Mabel, no un plan universal.
¿Las cartas Iconic se craftean en el herrero?
No. Iconic es una rareza añadida antes del lanzamiento. Encuentras esas leyendas de personaje como cartas y luego puedes mejorarlas como cualquier otra.
¿Los cosméticos cambian el combate?
No. Los trofeos se gastan en aspecto. Desbloquea a Mabel primero salvo que estés comprometido con Ratagnan.