Guías

Cómo ganar una run de Grail

Seis victorias de combate de jugador, cuatro vidas y un río que quiere tu oro.

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Cómo ganar una run

Una run de Grail no es «mata a todos los monstruos». Es «gana seis combates de jugador antes de perder cuatro». Todo lo del río existe para hacer posibles esas seis peleas. Esta página es ruteo. Para las reglas del duelo mira cómo jugar. Para la matemática de pips mira energía y cartas. Para las peleas de marcador mira combates PvP.

El marcador

Los corazones a la derecha del overworld marcan el progreso de combates de jugador. Llena seis. Vacía cuatro y la run se acaba. Los nodos de monstruo aún pueden matarte en una sola pelea, pero no son el contador. Quien trata cada misión secundaria como obligatoria llega al combate de jugador con 80 HP y un mazo tres cartas demasiado ancho.

La duración del día es corta. El metraje muestra días con un puñado de eventos y un reloj a la derecha (día 5, día 2, etc.). 1.0 pone un jefe final en el día 10 con finales buenos y malos. Si ya estás a cuatro derrotas en el día 8, no estás «casi». Estás a un mazo snapshot de un reset. Juega por las seis victorias, no por el desbloqueo de lore.

Días de apertura (1–3): sobrevive y nombra el motor

Toma vida en el bonus de apertura si moriste la run pasada. Toma oro si ya sabes la tienda que quieres. Toma un rasgo aleatorio solo si puedes encajarlo en un combo conocido de la lista de sinergias.

Tu trabajo el día 1 es nombrar el motor en seis palabras: «bleed de Ratagnan con Toothpick», «barajada de poison de queso», «gadgets de shock de Zappy». Si no puedes nombrarlo para la segunda tienda, vende algo. Primeros pasos tiene la lista de compras de la primera run.

Sáltate misiones secundarias que cuestan vida que no tienes. Toma misiones que pagan oro o una mejora de ataque cuando ya estás estable. Los nodos de comunes gratis son correctos cuando estás seco e incorrectos cuando intentas quedarte en siete cartas.

Mitad de run (4–7): gasta en el motor, no en el museo

Aquí es donde los trofeos y el oro te distraen. Los cofres de cosméticos a 40 trofeos no ganan combates de jugador. El orden de gasto está en trofeos y cosméticos. Mabel a 200 trofeos puede esperar hasta que tengas un par de runs terminadas, salvo que ya rebotes en Ratagnan. Mira el hub de personajes.

Las visitas al herrero pertenecen aquí si una carta está haciendo el trabajo. Si tres cartas hacen un poco cada una, aún no tienes motor: no pongas blister a una carta flexible. Mejoras y encantamientos es el guion del yunque.

El tope de rasgos es tres. Quita el que no nombra un tipo que tengas. La tier list de rasgos existe para las pasivas greedy.

Las tiendas de baja energía son un nodo de recuperación. Si el último combate de jugador se atascó, esa cinta del río vale más que una tienda de raras.

Run tardía (8–10): deja de coleccionar

Cada carta extra es un competidor de pips. Cada evento extra es una tirada de vida. Deberías estar repitiendo un ciclo que ya entiendes. Las cartas Iconic (Rapier of the Rat, Carrot roast dinner, Johanna’s prosthetic) son build-arounds; si caen tarde y no encajan con el motor, admíralas en la cardopedia después de la run.

El jefe del día 10 es un check aparte. Lleva un cleanse o over-heal si has estado ignorando los efectos de estado. Lleva un mazo fino para que la pelea del jefe se juegue de verdad. La página jefe del día 10 cubre el final; mapa y nodos es la ficha del río. Los finales buenos y malos son para quien aún tiene vidas de combate de jugador.

Los precios de nodo son información

Las pancartas muestran 0, 2, 4, 8 de oro. No es adorno. Una tienda de 8 de oro cuando tienes 9 significa que te saltas el siguiente nodo. Planifica dos nodos por delante con el planificador de run. Patrones típicos:

  • Rico en oro, pobre en HP — toma curas, sáltate misiones secundarias, acepta una tienda barata.
  • Rico en HP, pobre en oro — toma cartas gratis o una misión que pague, sáltate el yunque de 8 de oro.
  • Rico en ambos — herrero y luego un rasgo si tienes un hueco vacío.
  • Pobre en ambos — pasa, toma el nodo de 0 de oro, vende una carta.

Los eventos estilo bosque («compra una seta, gana un rasgo que cuesta 8+, o pasa») se saltan salvo que el rasgo complete un combo con nombre.

Cómo se ve un mazo ganador en el HUD

Tras un combate de jugador ganado deberías poder señalar:

  • Un estado primario o un escalador primario (Lance contando cartas del rival, Guardbot disparando a carga completa, Toothpick haciendo tick).
  • Suficientes cartas de uno o dos pips para que algo se resolviera cada ciclo.
  • Una cura o strip que disparó al menos una vez si te aplicaron bleed o poison.
  • Un recuento de cartas que no se infló desde el día 3.

Si ganaste sin nada de eso, te tocó un snapshot blando. No copies las cartas extra que compraste «porque iba funcionando». Contrasta la tier list de cartas y las builds iniciales con lo que de verdad se jugó.

Revisión de derrota en un minuto

Haz solo cuatro preguntas:

  1. ¿Mis cartas llenaron sus pips?
  2. ¿Peleé el estado que creía estar peleando?
  3. ¿Entré al combate de jugador por accidente (HP de misión secundaria)?
  4. ¿El mazo del rival era más fino?

Luego cambia una cosa. Cambiar cuatro es cómo consigues una forma nueva de perder. El vídeo de esta página es un intento completo de la demo; mira las elecciones de mapa más que los números de daño.

Cuando puedas terminar seis victorias con Ratagnan, gasta trofeos y lee Mabel o Zappy antes de tratar la tier list de personajes como una lista de la compra. El contexto de parche para el día 10 y las Iconics está en versión 1.0.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Cuántas victorias necesito?

Seis victorias de combate de jugador. Cuatro derrotas de combate de jugador terminan la run. Las peleas de monstruo son recursos, no el marcador.

¿Cuándo importa el día 10?

La versión 1.0 añade un jefe final y finales en el día 10. Llega con vidas y un mazo que aún se juega.

¿Debería tomar todos los nodos?

No. Sáltate tiendas de 8 de oro cuando no puedas pagar el siguiente nodo. Sáltate eventos que no completen tu motor con nombre.

¿Cuándo visito el herrero?

Cuando una carta ya se juega cada ciclo y te sobra oro y vida. No mejores una carta que nunca se llenó.

¿En qué debería gastar los trofeos primero?

Mabel a 200 trofeos si quieres un segundo kit. Los cosméticos pueden esperar.