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Combates PvP de Grail

Peleas contra los mazos de otros jugadores, no contra sus manos.

Última actualización:

Combates PvP

El PvP de Grail es asíncrono. Al final de cada día pruebas tu mazo contra un snapshot del mazo de otra persona. Nadie está sentado enfrente eligiendo bloques. Por eso las etiquetas de Steam listan PvP y un jugador sin contradicción. Esta página es cómo tratar esos snapshots como el jefe de verdad. Rutar alrededor de ellos es cómo ganar una run. Las reglas del duelo son cómo jugar.

Contra qué peleas de verdad

Peleas contra un build grabado: sus cartas, mejoras, rasgos y curva de energía, congelados en algún punto de su run. 1.0 añadió una nota de matching: no deberías emparejarte con builds que siguieron una run a la que tú aún no has llegado. Si una pelea sigue pareciendo un muro, a menudo es un motor especialista (barajada de poison, chip de bleed, shock de gadgets), no un truco.

No puedes hacer sideboard a mitad de pelea. Solo puedes mirar. La skill es cambiar tu siguiente nodo según lo que viste en el primer ciclo.

El reloj de seis y cuatro

Seis victorias de combate de jugador terminan la run. Cuatro derrotas la acaban. Los corazones del overworld son este reloj. Las peleas de monstruo aún pueden borrarte, pero no incrementan la pista de corazones de la misma forma. Si estás a cinco victorias, juega asustado: sáltate misiones secundarias, toma curas, no pongas blister a tu única carta vendible. Si estás a una derrota, aún puedes ser greedy en una tienda. Si estás a tres derrotas, estás en muerte súbita.

Primeros cinco turnos: scout

No hay botón de scout, así que el ciclo de apertura es el scout.

  • Muchos golpes minúsculos, iconos de bleed — chip estilo Ratagnan. Compra una cura/strip o termina la pelea más rápido con un primer ciclo más grande. Mira efectos de estado.
  • No se juega nada y luego un golpe enorme de barajada — poison. No te adelgaces hasta un descarte vacío si eso también detona poison. No apiles escudo a ciegas (poison es x2 contra escudo).
  • Tu ganancia de energía duele — shock. Seguirás ganando energía porque esas son las reglas. Necesitas cleanse o una muerte más rápida, no más ingresos.
  • Cartas que disparan en el instante en que se llenan — motores estilo Guardbot. Van a snowballear. Necesitas ganar antes del ciclo dos o igualar sus llenados baratos.
  • El rival tiene más cartas y aun así juega — tiene ingresos. No puedes superarlos coleccionando en el siguiente nodo; tienes que superarlos en curva.

Si no puedes nombrar el plan del rival tras un ciclo, mira el segundo. Si aún no puedes, tu propio HUD es probablemente el problema: no se está jugando nada tuyo. Arregla pips con energía y cartas.

La iniciativa es una trampa

El mazo más grande suele empezar. Los mazos snapshot que atiborraron cada tienda irán primero y luego se atascarán. Los mazos snapshot que se quedaron en seis a ocho cartas pueden ir segundos y aun así enterrarte. No añadas dos cartas antes de un combate de jugador «para ir primero». Añádelas solo si se llenan.

Las cartas estilo Lance que escalan con el robo y el descarte del rival castigan snapshots gordos. Si tú tienes ese efecto, un rival ancho es un regalo. Si lo tiene él, quédate más fino que él.

Tras una derrota

No compres la carta que habría ganado esa pelea. Esa pelea ya no está. Compra la carta que gana la clase de pelea:

  • Perdiste a chip de bleed → cura/strip, o menos golpes entrantes vía una muerte más rápida.
  • Perdiste a barajada de poison → no vacíes el descarte a propósito; valora un resto más gordo o un cleanse.
  • Perdiste por stall hasta el desgaste de vida del turno 40 → ibais los dos demasiado lentos; añade una carta que se juegue en el ciclo uno.
  • Perdiste con pips sin llenar → vende, no compres.

Luego toma un nodo que encaje con esa frase. Dos nodos de compras de pánico es cómo tres derrotas se convierten en cuatro. Usa el planificador de run para no olvidar la frase.

Tras una victoria

Banca la victoria. Si el HP está alto, puedes tomar un herrero. Si el HP está bajo, puedes tomar un nodo de cura aunque la tienda se vea picante. Quien gana muere celebrando en una misión secundaria. Mejoras y encantamientos pueden esperar un día.

Snapshots de personaje

Pelearás bleed de Ratagnan, comida/poison de Mabel y gadgets de Zappy a medida que se desbloqueen en salvaje. Tu propio personaje no tiene que copiarlos. Un mazo de bleed de Ratagnan puede ganar a un mazo de comida de Mabel si tu chip es más rápido que su over-heal. Un mazo de shock de Zappy puede ganar a ambos si ellos tienen que ganar energía para vivir. Mira los pools en el hub de personajes para no malinterpretar una carta que solo existe en su kit.

Matching, trofeos y ego

Los trofeos llegan por ganar partidas y se gastan en desbloqueos y cosméticos. No son MMR. Cazar cosméticos a mitad de run no cambia el siguiente snapshot. Cazar a Mabel a 200 trofeos entre runs sí, porque aprenderás un segundo pool. Los rankings del parche actual están en la tier list de personajes y las builds iniciales.

Los nodos de duelo de práctica (las cartas de ataque ganan un número pequeño) son ruedines de PvP. Tómalos cuando tus ataques ya se juegan. Sáltatelos cuando aún no puedes llenar Jab.

El PvP de Grail es educado en la superficie y despiadado en el log. El rival no te lee la mente. Ya tomó sus decisiones ayer. Toma las tuyas en el río, no en los números de daño.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿El PvP de Grail es en directo?

No. Las peleas de fin de día usan mazos grabados de otros jugadores. No puedes cambiar cartas una vez empieza el duelo.

¿Cuántas derrotas PvP puedo encajar?

Cuatro derrotas de combate de jugador terminan la run. Seis victorias la completan.

¿Por qué peleé contra un mazo mucho más fuerte?

Peleas contra snapshots. La versión 1.0 redujo el emparejamiento con runs que ya habían seguido más allá de tu punto, pero los especialistas siguen existiendo.

¿Debería añadir cartas para ir primero en PvP?

Normalmente no. El mazo más grande empieza y luego a menudo no llena pips. Los motores finos siguen ganando.

¿Qué cambio tras una derrota PvP?

Una cosa que gane a esa clase de mazo — cleanse, curva más fina o un primer ciclo más rápido — no una lista entera de tienda nueva.