Grail Run-Planer
Fülle das nach jedem Spielerkampf aus. Ändere einen Knoten, nicht fünf.
Kopiere diese Schleife in den Kopf. Nach jedem Kampf am Tagesende beantworte die Zeilen der Reihe nach. Wenn du eine Zeile skippst, shoppst du nach Vibes. Kombiniere mit wie man einen Run gewinnt und PvP-Kämpfe.
Opening (einmal pro Run)
- Held: Ratagnan / Mabel / Zappy
- Satz des Runs (aus den Starter-Builds): ______
- Genomener Opening-Bonus: Leben / Gold / zufälliges Trait
- Warum dieser Bonus: ______
Wenn du den Satz nicht schreiben kannst, stoppe und öffne Starter-Builds. Betritt Tag 1 nicht als Sammler.
Nach jedem Kampf (Monster oder Spieler)
- Saß eine Karte ungefüllt? Ja → verkaufen oder Low-Energy-Shop nehmen. Nein → weiter.
- Welche Karte hat am meisten gemacht? Benenne sie. Das ist das Amboss-Ziel. Upgrades und Verzauberungen.
- Welche Karte hat nichts gemacht? Benenne sie. Das ist das Verkaufsziel.
- HP hoch oder niedrig? Hoch → du darfst Gold ausgeben. Niedrig → heilen oder Nebenquests skippen.
- Gold hoch oder niedrig? Hoch → Shop oder Amboss. Niedrig → Gratis-Knoten oder verkaufen.
- Kartenanzahl gegen gestern? Um 2+ rauf ohne neuen Seed → schneiden.
Nach jedem Spielerkampf (die Anzeigetafel)
- Siege / Niederlagen: __ / __
- Gegnerplan in fünf Wörtern: ______
- Eine Antwort für den nächsten Knoten: Strip / dünner / schnellerer Zyklus / Gold / Heal
- Diesen Knotentyp nehme ich: Shop / Gratis / Nebenquest / Schmied / Trait / Skip
- Das nehme ich nicht: ______
Nur eine Antwort. Zwei Antworten sind, wie vier Niederlagen passieren. Energie, wenn die Antwort „nichts spielte“ war. Statuseffekte, wenn die Antwort ein benannter Status war.
Extra-Zeilen ab Tag 4
- Drei Traits: 1. ______ 2. ______ 3. ______
- Irgendein Trait, das einen fehlenden Typ nennt? Halte-entferne es.
- Blisterte Karten, die ich nicht mehr verkaufen kann: ______
- Warte ich auf ein Iconic? Wenn ja, hör auf zu warten.
Extra-Zeilen an Tag 8–10
- Leben übrig: ______
- Bei 3 Niederlagen Nebenquests skippen, auch wenn sie zahlen.
- Tag-10-Boss: habe ich Strip oder over-heal? Ja / Nein
- Deck dünner als an Tag 3? Ja / Nein. Wenn nein, vor dem Boss verkaufen.
Trophäenzeile (zwischen Runs, nicht mitten im Run)
- Trophäen: ______
- Nächste Ausgabe: Mabel 200 / Zappy / Kosmetik 40 / nichts
- Ich öffne keine Truhen, bis: ______
Durchgerechnetes Beispiel
Held: Ratagnan. Satz: Bleed-Chip. Nach einer Spielerniederlage gegen ein Shuffle-Deck: ungefüllt? Nein. Meiste Arbeit: Toothpick. Nichts gemacht: eine 3-Pip-Rare. HP niedrig. Gold mittel. Kartenanzahl +3. Antwort: dünner. Nächster Knoten: den 8-Gold-Shop skippen, die Rare verkaufen, einen 0-Gold-Knoten nehmen. Nicht: canal kaufen, weil sie poison hatten. Das wäre ein zweiter Satz.
Wann du den Planer schließt
Wenn du die Schleife machen kannst, ohne hinzuschauen. Bis dahin schauen. Die Synergie-Checkliste ist der andere Tab, wenn der Satz selbst das Problem ist. Der Tools-Hub verlinkt beide.
Dieser Planer kann Steam nicht für dich klicken. Er kann dich davon abhalten, ein Pilz-Event zu nehmen, das 8 Gold in ein C-Trait kostet. Das reicht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie oft fülle ich den Run-Planer aus?
Nach jedem Spielerkampf und nach jedem Kampf, in dem eine Karte ungefüllt saß.
Was, wenn ich zwei Dinge ändern will?
Ändere eins. Der Planer ist eine Bremse, keine Redesign-Werkstatt.
Kann ich das auf Mabel oder Zappy nutzen?
Ja. Tausche den Satz oben. Die Schleife ist dieselbe.
Ersetzt das die Karte?
Nein. Schau auf Bannerpreise, dann wähle den Knoten, den die Schleife genannt hat.
Woher kommen die Builds für den Satz?
Von der Seite Starter-Builds.